
содержание Заблуждение о розничном потребителе Кейс: когда игровой сегмент диктует тренды Роль платформ электронной коммерции и live-стримов География спроса: не только мегаполисы Выводы и практич...
содержание Первое заблуждение: ?геймер? как монолит Второй крупный пласт: корпоративные заказы и нетривиальные сценарии Роль производителей и дистрибуторов: не только продажа, но и формирование сп...
содержание Не цена, а ценность: что на самом деле ищут Инновации или геймификация? Где проходит грань Провалы, которые учат: когда фишка становится проблемой Будущее: куда дует ветер из Китая Ес...
содержание Портрет покупателя: не тот, кого вы ждёте Где искать этих покупателей? Опыт и шишки Почему они выбирают именно Китай? (И почему иногда разочаровываются) Кейс: работа с брендом MEETION T...
содержание Портрет не того покупателя Скрытый гигант: корпоративный сегмент и рекламные агенства Региональный разрез: не только мегаполисы Каналы продаж: где реально происходит сделка Тренды проти...
содержание Миф о массовом геймере и реальность каналов Роль OEM/ODM производителей и скрытая цепочка География спроса: не только мегаполисы Эволюция критериев покупки: от тактильности к интеграции...